문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아랑전설 3 (문단 편집) === 잠재능력 === || [youtube(Tvv4H_MFvF4)] 초필살기 및 잠재능력/잠재능력 전용 승리대사 모음집 || '''사실 상 [[용호의 권 시리즈]]의 '숨겨진 필살기'에서 영향을 받아 새롭게 추가된 초필살기의 상위 필살기이다.''' 이후의 아랑전설 시리즈에서 기본 초필살기를 '초필살기', 강화 초필살기를 '잠재능력'이라고 따로 부르게 된 출발점이 본작인데 후속편에서는 그냥 강화 초필살기 같은 느낌으로 사용하는 용어지만 본작에서는 용어 그대로 '자신도 모르게 나가는 것'을 노린 시스템으로 기획되었다. 일단 공식적으로는 초필살기 사용시 1/1024 의 확률로 잠재능력 초필살기가 랜덤하게 발동된다...는 것이었으나 '''[[https://v12.battlepage.com/??=kof.talkforkof.view&no=10341|실제로 데이터를 뜯어보니 잠재능력은 절대 발동하지 않는다]]'''는게 밝혀졌다. 그렇게 자주 쓰는 것도 아닌 초필살기에서 저렇게 희박한 확률로 발동하니[* 비슷한 예를 들면 [[스트리트 파이터 2]]의 붉은색 파동권이 발생할 확률이 1/512다. 그렇게 자주 쓰는 파동권이지만 당시에 붉은 파동권을 보고 사람들이 놀랐던 것을 생각하면...]그냥 그럴만한 운이 없었다는 걸로 치부하다가 26년 만에 불가능한 것이 확인된 것이다. 한 일본 게이머가 발동 로직을 상세히 연구한 바에 의하면 원래 아랑3의 커맨드 접수 방식은 레버/버튼 입력을 체크해서 필살기 커맨드가 성립하면 대응하는 필살기에 맞는 플래그가 서고 이후 플래그에 대응하는 모션이 나오는 것이라고 한다. 기스를 예로 들면 플래그값 순서는 (1)열풍권 → (2) 더블열풍권....(9)레이징스톰 → (10)잠재능력 순인데 잠재능력은 '초필살기 플래그가 성립했을 때 랜덤하게 플래그값을 +1'하는 방식으로 발동하도록 프로그래밍 되어있다고 한다. +1이 되는 조건은 메모리 주소 C04200 ~ C042FF 범위에서 임의로 2바이트를 연속으로 읽어들여 그 수치가 상위 1바이트는 01, 하위 1바이트는 4비트씩 각각 짝수-홀수 형태가 되면[* 즉, '0101', '018F', '01E5' 같은 형태] +1이 된다는 것. 그냥 단순하게 확률적으로 보면 상위 1바이트가 01이 될 확률은 1/256이고 하위 1바이트의 4비트가 각각 짝수, 홀수 형태가 될 확률은 각각 1/2씩이니 1/(256*2*2)=1/1024가 되는 것이 SNK의 의도였을 것이나, 공교롭게도 '''해당 범위에는 조건을 만족하는 배치의 값이 아예 없고, 하필 해당 범위는 네오지오의 ROM BIOS 영역이라서 부팅 이후에 내용에 변화가 없다'''고 한다. 따라서 어느 부분을 가져와도 조건을 만족할 수 없게 되어 잠재능력은 아예 나가지 않게 되는 것. --멍청돋네-- 이런 구조라 바이오스 내용이 다른 가정용 네오지오나 해외판 MVS는 혹시....? 라고 생각했는데 얘네들도 마찬가지라고. 바이오스 내용을 임의로 고쳐서 조건을 만족시키게 만들어보니 '''정상적으로 잠재능력이 작동했다'''고 한다. 네오지오CD는 바이오스 내용을 확인할 수 없어 6시간 정도 돌려가며 테스트 해봤는데 마찬가지로 나가지 않았다고 한다. [[https://twitter.com/roger2943/status/1439070579877826560|새턴 이식판]]은 로직이 수정되어 잠재파워의 확률 발동이 가능했다고 한다.'[* 다만 이 새턴 이식판의 경우에도 프랑코와 진숭수는 랜덤 발동이 안된다.] 정식으로 이식된 [[https://retro-fightinggames.info/fatalfury3potentialexplanation/|윈도우 PC 버전]]은 마찬가지로 로직이 수정되어 있지만, 수정된 로직이 컴퓨터 스펙에 의존하기 때문에 실제로는 슈퍼 컴퓨터 급이 아니면 랜덤 발동은 거의 안된다고 한다. 플레이스테이션2 합본 이식판에서는 이식 담당 스태프들이 기존 조건대로는 안 나간다는 사실을 알아챘으나, 그대로 냈다고 한다. 참고로 잠재능력은 한번 발동하면 ABCD+스타트로 잠재능력 모드를 발동한 것처럼 캐릭터의 이름이 녹색이 되는데, 랜덤 잠재능력 발동의 조건 중 하나가 통상모드(이름이 흰색)일 것이라서 이론적으로 랜덤 잠재능력은 한번만 발동된다고 한다. 다시 통상모드로 돌아가려면 게임오버 후 컨티뉴 등의 방법을 써야한다. [[https://www.youtube.com/watch?v=uMxtyybbSlM|#]] 결국 확률 발동이 저 상황이라 플레이어가 직접 커맨드 입력으로 사용할 수 있는 방법도 열어두었는데 실험적인 요소로 시도해본 것인지는 몰라도 방법도 조잡스럽고 커맨드도 조잡스러워 역시 평가가 좋지 않았다. 잠재능력을 커맨드 입력으로 사용하려면 우선 해금 커맨드를 게임 시작시에 입력해 놓아야 한다. 라운드 시작 전에 A+B+C+D를 계속 누르고 있다가 Go! 표시가 나올 때 스타트를 눌렀다가 떼는 것이 해금 커맨드. 쉽게 성공하려면 그냥 라운드 시작 전에 A+B+C+D를 누른 채로 라운드가 시작될때까지 스타트를 연타하면 된다. 커맨드 입력에 성공하면 캐릭터 이름 표시가 흰색에서 연두색으로 변하는데 이 상태에서 체력이 점멸되면 잠재능력을 1라운드당 1회에 한해 커맨드 입력으로 사용 가능하다. 잠재능력 발동 커맨드는 다음과 같다. 크게 3가지 유형으로 나뉜다. * 컴비네이션 아츠의 커맨드를 응용한 유형 : 그나마 무난한 축에 들어가는 커맨드들이다. * 테리 보가드 : ↙ + C - → + C - →↘↓↙← + CD * 앤디 보가드 : 근접 중립 D - ↓+ C - ↓↙←→ + CD * 프랑코 배쉬 : 근접 중립 D - ↓+ C - ↓↙←→ + CD - →↘↓↙← + A [* 죠, 밥, 기스, 홍푸, 마이에게만 전탄 히트하며, 홍푸와 마이의 경우에는 ↓+ C에서 약간의 딜레이를 줘야 한다. 나머지 캐릭터는 3타 또는 5타 부분에서 공격이 닿지 않는다. 전 캐릭터중 5명밖에 안 맞다보니 공식 가이드북에서는 '''"(잠재능력이) 없는건 없다. 포기하고 다른 기술을 쓰자"'''라는 설명이 붙었다.] * 기스 하워드 : ↓ + C - C - ↓↙←→ + CD[* 랜덤 발동 시에는 스턴이 안 되다 보니 상대가 넋을 놓고 있지 않는 이상 히트하지 않는다.] * 거리 제한이 있는 유형 : 이 땐 도발이 별도 버튼 조합이 아니라, 일정 거리 밖에서 C를 누르면 강P 대신 나가는 방식이었다. 또한 이후 리얼 바웃 시리즈까지 이어지는 특징으로, 근접시의 긴장감을 표현하기 위해서인지 일정 거리 안으로 접근하면 중립 포즈에서 움직이지 않고 멈춰 있는 연출이 있었다. 이 특정 거리들을 만족시켜야 사용할 수 있는 기술들. * 죠 히가시 : 도발이 나가는 거리에서 →↘↓↙← + CD * 진 숭수 : 상대와 특정 거리를 두고↓↘→← + CD [* 문제는 발동 판정이 되는 거리 범위가 굉장히 좁은데다, 발동해도 공격 판정이 '''상대방의 뒤'''에 생기기 때문에, 발동하는 순간 상대방이 뒤로 물러나지 않는 이상 히트하지 않는다. 이 때문에 공식 가이드북 같은데서는 진 숭수의 잠재능력은 없다고 서술된 적도 있다.] * 진 숭뢰 : 도발이 나가는 거리에서 →↘↓↙← + CD * 기타 특수 제한이나 복합적인 조건이 있는 유형 : 홍푸의 경우가 제일 골 때리는데, 설정에서 시간을 무한으로 해두면 아예 사용이 불가능하다. * 밥 윌슨 : 대시 중 ↙↗ + CD * 모치츠키 소카쿠 : 상대의 강공격을 맞았을 때 →↘↓↙← + CD * 블루 마리 : ←↓↙ + C [* 네오지오CD, 세가 새턴 이식판에서는 다운 후 일어날 때 →←↙↓↘→ + CD. [[닌텐도 스위치]]로 이식된 아케이드 아카이브 판에서는 아케이드 판 이식임에도 불구하고 →←↙↓↘→ + CD이다.] * 시라누이 마이 : 도발 중 C 누른채로 →↙→ + BD * 홍 푸 : 시간이 홀수일 때 도발이 나가는 거리에서 →↓↘← + CD * 야마자키 류지 : 백 스텝 착지 중 →↘↓↙← + CD 가뜩이나 나쁜 조작성과 적은 캐릭터수 등으로 평이 좋지 않은데다가 이런 조잡스러운 잠재능력 발동 조건들로 인해 게임의 평가는 더욱 나락으로 떨어졌다.. 그래서 리얼 바웃 아랑전설부터는 단순히 '보다 강력한 초필살기의 상위 개념'으로 잠재능력을 정식 시스템으로 끌어들이고, 조건을 파워 게이지 또는 체력 점멸 2가지로 만들고 두 개 다 만족할 경우에는 S Power가 P Power로 바뀌는 방식[* 리얼 바웃 시리즈는 게이지를 100% 채우면 S Power라고 표시, 조건을 둘 다 만족할 때 P Power, [[아랑 MOW]]에서는 보다 단순화해서 S Power를 2줄 모으면 P Power로 바뀌는 식으로 적용하였다.]을 채용해서 보다 합리적이고 직관적으로 시스템을 정리해서 호평을 받았지만, '캐릭터마다 다른 조건과 조작법으로 쓸 수 있는 매우 강력한 기술'이라는 독특한 컨셉트를 발전시키지 못하고 거의 이름만 남기고 바뀌게 되었다는 것은 아쉬운 부분.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기